Нaкoпитeль: OCZ Vertex 3, 360 Гбaйт;
В итoгe пoявился дрaйвeр пoд нoмeрoм 42.68, кoтoрый oптимизирoвaл 3DMark03 пoд рaбoту с грaфикoй NVIDIA и пoзвoлял в oбщeм зaчeтe oбxoдить рeшeния ATI. В свoю oчeрeдь, Futuremark нa прoтяжeнии нeскoлькиx мeсяцeв нe признaвaл тaкиe рeзультaты дeйствитeльными. NVIDIA oбвиняют в мoшeнничeствe дaлeкo нe в пeрвый рaз. Дoлжeн быть пoвoд. NVIDIA тeснo сoтрудничaeт сo мнoгими рaзрaбoтчикaми. Нo тaк ли этo нa сaмoм дeлe? Кaк тaкoe вoзмoжнo, чтo «oбрубoк» нa aрxитeктурe Maxwell при зaвeдoмo бoлee скромных характеристиках оставил позади некогда топовый 3D-ускоритель прошлого поколения? Объяснение нашлось сразу же. Реальный случай произошел в 2003 году, когда «зеленые» поссорились с Futuremark. Подобные статьи не появляются на пустом месте. «Зеленых» такой расклад не устроил, ведь не были учтены некоторые особенности видеокарт серии GeForce FX 5000. В этом году им стали анонс видеокарты GeForce GTX 960 и компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Многострадальная NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
Периферия: Samsung U28D590D, ROCCAT ARVO, ROCCAT SAVU;
Видеокарты: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 970;
Результаты логичные: FPS от версии к версии драйвера не менялся. Начнем в хронологическом порядке. Например, в списке присутствует драйвер под номером 353.06. С играми 2013 года разобрались. Все — WHQL (Windows Hardware Quality Lab). Тем не менее, акцент в тестировании делался на последние версии. Это наглядно демонстрируют видеокарты. Первой идет Metro: Last Light. «Дрова» подбирались таким образом, чтобы покрыть все временные рамки, а именно сразу три года: 2013-й, 2014-й и 2015-й соответственно. Для эксперимента я взял несколько версий драйверов. С остальными версиями «дров» видеокарты из раза в раз демонстрировали одни и те же результаты. Игры старые (хоть и популярные до сих пор), заниматься их оптимизацией нет смысла. Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Battlefield 4 GeForce GTX 970 чуточку опережает GeForce GTX 780, но разницу в 1,5-2 FPS весомой язык назвать не поворачивается. Для GeForce GTX 780 переход с версии 331.82 на 337.88 дал более-менее ощутимый прирост — где-то 3,5 FPS (7,6%), что вряд ли укладывается в погрешность измерений. Операционная система: Windows 8.1 х64. Подробный таймлайн приведен в таблице ниже. Впрочем, я никаких странностей за время тестирования не обнаружил. NVIDIA выпустила его в день анонса GeForce GTX 980 Ti.
Ведь существует большое сообщество гиков, которое в кратчайшее время узнает всю правду. Приблизительно за три поколения производительность удваивается. Пойти на такой шаг — априори дискредитировать себя. Поэтому в шутке «через год ваша видеокарта превратится в тыкву» есть доля шутки, остальное — правда. Идеальным же временем для апгрейда я считаю три года. Следовательно, подбирать графику необходимо таким способом, чтобы ее уровня быстродействия хватило минимум на два года. Очевидно, что видеокарты очень быстро устаревают. И все же сегодняшнее тестирование раскрыло другую проблему. Понести столь серьезные репутационные потери ради сиюминутной выгоды (достаточно сомнительной, надо признать) никто не захочет. На мой взгляд, тестирование все расставило на свои места. Тестирование показывает, что с каждой новой игрой, вышедшей в 2015 году, разница в производительности между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970 только увеличивается.
Однако в трех тестах из четырех GeForceFX 5900 Ultra оказывалась медленнее Radeon 9800 Pro. С топом 2010 года стоимостью 500 долларов США на равных соперничает откровенный Low-End 2015-го года GeForce GTX 750 Ti ($150) А именно речь шла о противостоянии GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 470, в котором бывший флагман уступил новоиспеченному Middle-end. То есть в теории целиком и полностью было заточено под работу с GeForce’ами. Каламбур заключался в том, что детище студии Eidos Interactive входило в состав программы NVIDIA: The Way It’s Meant To Be Played. Первоначально игра включала в себя режим бенчмарка. Вот что из себя сегодня представляют флагманские видеокарты линейки GeForce GTX 400. Серия видеокарт GeForce FX оказалась одной из самых противоречивых в истории NVIDIA. В итоге бенчмарк был отключен, а разработчик Tomb Raider: Angel of Darkness заявил, что «производительность видеокарт NVIDIA в новой игре исключительно высока». Наглядным доказательством моих слов стал выпуск компьютерной игры Tomb Raider: Angel of Darkness, использующей пиксельные шейдеры версии 2.0.
Процессор: Intel Core i7-4790K @4,5 ГГц;
Что ж, все версии драйверов продемонстрировали одинаковые результаты. Как известно, в конце весны прошлого года игра вышла очень сырой. В Watch Dogs видеокарты показали абсолютно одинаковые результаты. Перейдем к играм 2014 года. Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Watch Dogs
В заключение
Оказалось, что графический процессор имеет не 64 блока ROP, как было заявлено производителем, но всего 56. NVIDIA в этом году уже «поучаствовала» в одном крупном скандале. Кэш второго уровня урезан с 2 Мбайт до 1,75 Мбайт. При этом «девятьсот семидесятая» на момент анонса стоила в два раза дешевле. Видеопамять устройства работает по схеме 3,5+0,5 Гбайт, в которой небольшой «клочок» GDDR5 функционирует на заведомо меньшей скорости, нежели основной блок. Компания абсолютно намеренно утаила реальные характеристики одного из топовых устройств 900-й серии — видеокарты GeForce GTX 970. Тестовый стенд: Как видите, все тайное очень быстро становится явным. Если «зеленые» нахимичили с драйверами, то это сразу же бросится в глаза. Изначально видеокарты обладали приблизительно одинаковым уровнем производительности. Однако проверку драйверов «на вшивость» удалось совершить при помощи GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970.
В интересах компании выпустить продукт, который удовлетворит геймера. Завтра — Pascal. Затем очередной обвал. Увеличение производительности устройства на четверть только за счет смены программного обеспечения — великолепное достижение. В среднем на 16%. Far Cry 4 — еще одна игра, которая разрабатывалась при непосредственном содействии NVIDIA. Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в «Ведьмак 3: Дикая охота» В этой игре GeForce GTX 970 имеет колоссальное преимущество над GeForce GTX 780 — целых 25,8%! Во втором — 23,8%. Действительно, бывший флагман, построенный на архитектуре Kepler, в GTA V уступил решению Maxwell. Отмечаем сей факт. Ничего удивительного в полученных результатах нет. Тем не менее, ни о каком преднамеренном снижении быстродействия у GeForce GTX 780 речи не идет. Здесь получились самые странные результаты, но без криминала. Во время выхода GeForce GTX 970 (почти за год до релиза «Ведьмака») разница между карточками оказалась не такой большой — 5 FPS или 17,5%. Иначе в следующий раз он выберет «другую сторону силы». Приличная разница с учетом того, что в более старых играх наблюдается равенство. Если отбросить названия устройств, то получается, что именно 25-процентное преимущество имеет архитектура Maxwell над Kepler. Сейчас это Maxwell. В первом случае прирост составил приблизительно 16%. Наконец, в самой актуальной версии на момент тестирования количество кадров в секунду вновь увеличилось. Если GeForce GTX 970 со всеми драйверами продемонстрировала приблизительно равные результаты, то GeForce GTX 780 в зависимости от версии программного обеспечения элементарно штормило в плане количества FPS. Хотя и наблюдалась подобная картина, но заявить, что NVIDIA специально снизила производительность GeForce GTX 780, нельзя. В свою очередь, с момента выхода драйвера 344.11 для GeForce GTX 970 до крайнего обновления программного обеспечения до версии 358.50 производительность в GTA V увеличилась всего на 9%. Наоборот, FPS у Kepler-карты слегка подрос.
Блок питания: LEPA G1600, 1600 Вт;
Материнская плата: ASUS Z97-DELUXE;
Процессорный кулер: Corsair H75;